"Selamat Datang Di Kinabi Poetra | Blog"

13 Mei 2024

Metaverse vs Spacial Computing atau Komputasi Sapasial

,

 

Kami telah menghabiskan waktu bertahun-tahun (yang membuat frustrasi) mendiskusikan apa itu metaverse , memperdebatkan label mengenai substansi. Beberapa orang condong ke arah visi masa depan yang lebih berbasis blockchain, sementara yang lain terpaku pada internet yang lebih spasial. Perdebatan itu kembali memanas ketika Apple meluncurkan Apple Vision Pro . Perusahaan lebih suka menggunakan komputasi spasial sebagai fokusnya – dan tidak menggunakan kata M sekali pun sepanjang presentasi. Lampu arena menyala, dan tanda bersinar terang dengan “komputasi metaverse vs spasial” dalam warna neon ungu dan biru.

Label penting (untuk komunikasi). Kata-kata memberikan singkatan untuk percakapan yang jelas satu sama lain, mewakili sekumpulan ide yang kita gunakan untuk berdebat dan berdiskusi. Kata tersebut tidak harus berupa metaverse – kata tersebut mungkin akan hilang seperti “Information Superhighway” beberapa tahun yang lalu. Mungkin ungkapan tersebut adalah komputasi spasial, karena kekuatan merek Apple yang sangat besar memperkuat istilah tersebut di seluruh industri. Atau mungkin tidak ada perbedaan sama sekali; David Whelan, CEO ENGAGE XR, berkomentar bahwa “ metaverse adalah istilah pemasaran penggunaan Meta, dan komputasi spasial adalah istilah pemasaran yang digunakan Apple untuk hal yang hampir sama.” Tapi yang penting adalah kita punya semacam kesepakatan, dan memastikan kita kompak sejak saat ini.

Setelah mempelajarinya, saya menyimpulkan bahwa komputasi spasial sangat cocok sebagai bagian dari metaverse. Alih-alih memberi label terpisah untuk konsep yang sama, konsep tersebut membentuk bagian yang lebih kecil dari keseluruhan yang besar. Mari kita bahas caranya.

Apa perbedaan metaverse dengan komputasi spasial?

Tidak banyak, karena banyak kualitas komputasi spasial yang cocok dengan metaverse. The Immersive Wire mendefinisikan metaverse sebagai masa depan internet, yang (mungkin) terdiri dari berbasis blockchain dan (tentu saja) memiliki elemen spasial karena menjadi lebih imersif. Kita sebagai manusia mendambakan konektivitas sosial, dan internet akan berkembang untuk memfasilitasi koneksi yang lebih baik dan mendalam antara satu sama lain. Hal ini dapat melibatkan teknologi mendalam seperti VR dan AR, dan mungkin melibatkan sistem blockchain yang mengatur identitas dan kepemilikan barang. Kita berada pada tahap awal pengembangan metaverse, sehingga sulit untuk menentukan area pasti pertumbuhannya.

Komputasi spasial sangat cocok dengannya. Kualitas internet yang lebih mendalam – mulai dari objek virtual hingga komunitas online – berada dalam payung yang lebih luas dari metaverse. Anggap saja sebagai diagram Venn, di mana metaverse terdiri dari komputasi spasial di dalam intinya:

Komputasi spasial cocok dengan metaverse. Kredit foto: Tom Ffiske

Jadi apakah ini bagian dari ide yang sama?

Saya kira begitu. Elemen komputasi spasial sangat cocok dengan metaverse yang lebih luas, dan kedua istilah tersebut dapat digunakan secara bergantian untuk konsep yang sama.

Salah satu kritik potensial terhadap hal ini adalah jika kita mendefinisikan komputasi spasial sebagai kategori perangkat keras, bukan sebagai visi menyeluruh. Apple Vision Pro jelas merupakan perangkat keras , yang menggunakan ruang di sekitar pengguna untuk menempatkan panel untuk berinteraksi. Tidak banyak dari visi tersebut yang terkait dengan internet spasial; ini lebih berfokus pada bagaimana pengguna berinteraksi dengan dunia maya. Metaverse pada dasarnya bersifat sosial, lebih berfokus pada bagaimana orang terhubung satu sama lain di ruang virtual.

Meski begitu, itu berarti komputasi spasial merupakan bagian dari metaverse secara keseluruhan. Saya bisa melihatnya masuk ke dalam kategori perangkat keras metaverse, sebagai perangkat gerbang ke dalamnya. Apple tidak akan menjadi satu-satunya perusahaan yang menyediakan perangkat komputasi spasial – jika ada, perangkat Meta's Quest juga dapat masuk ke dalam visi tersebut. Inti dari hal ini adalah bahwa ia membentuk komponen logis dari metaverse.

Membedakan antara komputasi metaverse dan spasial
Terkadang sulit untuk membedakan antara komputasi metaverse dan spasial. Kredit foto: Tengah perjalanan

Penyesatan di balik komputasi metaverse vs spasial

Pada akhirnya, ini tergantung pada frasa yang paling sering kita gunakan. Jika ada, ini mungkin masalah waktu dan perangkat keras. Kata “selfie” berasal dari Nathan Hope pada tahun 2002, namun baru populer pada akhir tahun 2000an dan awal tahun 2010an ketika kamera ponsel pintar mendarat di telapak tangan manusia. Kata ini sudah ada jauh sebelum era ponsel pintar saat ini, namun baru menjadi populer ketika orang-orang menggunakan perangkat kerasnya untuk mengambil foto musim panas bersama teman-teman.

Saya dapat melihat hal yang sama terjadi dalam perdebatan antara metaverse dan komputasi spasial. Kami berada pada tahap awal dari keduanya sehingga kami memperdebatkan penggunaan istilah tersebut. Pada saat artikel ini ditulis, hanya sebagian kecil orang di dunia yang telah mencoba Apple Vision Pro – namun kami masih mendiskusikannya sebagai perangkat komputasi spasial. Ini menunjukkan banyak hal tentang kekuatan merek Apple, dan mungkin akan membuat orang-orang memihaknya ketika diluncurkan awal tahun depan. Namun bahasa adalah sesuatu yang berubah-ubah dan dapat berubah arah secara linguistik seiring berjalannya waktu.

Berdasarkan apa yang saya lihat, komputasi spasial cocok dengan narasi metaverse. Tapi kita akan tahu pasti ketika lebih banyak perangkat memasuki pasar di tahun-tahun mendatang. Perspektif ini serupa dengan pandangan Costas Michalia, Kepala Strategi dan Inovasi di Fiora: “Pada akhirnya, visi-visi ini tidak berdiri sendiri-sendiri. Seiring berkembangnya komputasi spasial, kita mungkin akan melihat elemen-elemen dari keduanya menyatu, memadukan dunia digital yang imersif dengan realitas fisik yang ditambah.”

Fitur sebuah spatial computing

  1. Menyelaraskan pemrograman komputer dengan cara manusia bekerja di dunia nyata
  2. Memungkinkan alur kerja fisik baru
  3. Menggabungkan data dari berbagai jenis sensor untuk memudahkan pengalaman pengguna
  4. Mengotomatisasi proses pembuatan digital twins
  5. Menghubungkan titik-titik antara otomatisasi proses robotik dan otomatisasi fisik
  6. Memungkinkan cara baru untuk berinteraksi antara manusia, robot, dan produk dalam ruang fisik
  7. Membantu perusahaan mengukur kinerja variasi proses fisik
  8. Memungkinkan orkestrasi beberapa proses fisik
  9. Meningkatkan desain dari fasilitas fisik dan prosesnya

Perangkat yang diperlukan untuk spatial computing

Meskipun konsepnya baru saja mulai familiar akhir-akhir ini, nyatanya teknologi spatial computing sudah digunakan cukup lama. Beberapa contohnya sebagai berikut.

Headset virtual reality

Headset virtual reality adalah perangkat yang memungkinkan penggunanya memasuki dunia virtual. Mixed reality sendiri merupakan gabungan dari augmented reality dan virtual reality.

Headset virtual reality digunakan oleh gamers untuk berinteraksi dengan objek di video game. Namun, kini penggunaannya mulai digunakan di ranah lain seperti saat simulasi dan pelatihan.

Beberapa tahun terakhir, perusahaan teknologi berlomba untuk menciptakan headset VR canggih. Headset VR yang populer antara lain adalah Oculus Rift, HTC Vive, dan Samsung Gear VR.

Kacamata augmented reality

Kacamata AR mampu memberikan pengalaman imersif di dunia virtual. Perangkat ini memproyeksikan data dan gambar, membuatnya sangat berguna di berbagai industri. Salah satu contoh perangkat yang populer adalah Google Glass dan Microsoft HoloLens.

Perangkat hybrid

Perangkat hybrid menggunakan teknologi AR, VR, dan MR atau mixed reality. Aplikasi ini membantu pengguna untuk merasakan pengalaman yang lebih imersif dari yang pernah ada sebelumnya.

Meskipun begitu produk yang juga menggunakan teknologi mixed reality masih dalam pengembangan oleh perusahaan besar yang menginvestasikan dananya pada startup teknologi. Contohnya Samsung, Google, Apple, dan Microsoft.

Contoh spatial computing di kehidupan sehari-hari

Antarmuka antara manusia dan mesin makin berkembang bagi pekerja untuk mencoba teknologi spatial computing. Misalnya, bagaimana pekerja berinteraksi dengan lingkungan fisik pada lingkup industri, bisa ditunjang dengan adanya spatial computing.

Memprogram ulang robot secara real-time

Banyak robot yang masih ada di lini produksi memerlukan pemrograman ulang saat mereka perlu melakukan tugas (aktivitas) baru. Proses memerlukan ketepatan waktu ini memerlukan keterlambatan, terutama saat teknisi melakukan pembaruan perangkat lunak. Hal ini bisa menyebabkan biaya membengkak akibat penghentian mesin, pengaturan mesin dan KPI manufaktur penting lainnya.

Dengan spatial computing, pemrograman ulang robot memungkinkan operator manusia untuk lebih memahami, mengontrol, dan merencanakan pergerakan aktivitas dengan downtime yang minimal atau pengetahuan teknis khusus. Misalnya, operator seluler yang menetapkan titik arah bagi robot seluler untuk membawa beban berat melintasi pabrik, atau memprogramnya untuk melakukan tugas yang berat dan tidak aman bagi manusia.

Analisis spatial computing untuk produktivitas

Pabrik dan pabrik industri terus berupaya mengoptimalkan alur kerja dan pergerakan ratusan karyawan mereka. 71% pabrikan mengatakan waktu dan gerak manual penting untuk pengoptimalan tenaga kerja, namun 43% tidak yakin dengan data yang mereka miliki.

Dengan memanfaatkan analisis dari spatial computing. Perusahaan dapat mengidentifikasi masalah pekerja dengan cepat dan akurat dibanding hanya mendasarkan diri dari hasil metode manual.

Penemuan ini dapat menjadi sangat penting untuk mengonfigurasi ulang kapasitas produksi dan proses manufaktur agar dapat meningkatkan efisiensi tenaga kerja, meningkatkan keselamatan dan produktivitas, dan bahkan memperkenalkan produk baru ke pasar dengan lebih bijaksana.

Seperti yang bisa kita lihat, AR/MR adalah teknologi antarmuka pengguna yang sempurna untuk berinteraksi dengan spatial computing karena memungkinkan manusia memvisualisasikan data dalam konteks fisik.


Itulah pembahasan mengenai spatial computing. Masih banyak artikel seputar teknologi menarik lainnya yang bisa kamu akses di metaNesia seperti AR, VR, dan metaverse.



Sumber Artikel

https://www.immersivewire.com/p/metaverse-vs-spatial-computing

https://metanesia.id/blog/spatial-computing

Read more →

6 Mei 2024

Pengumuman Kelulusan Kelas XII SMA Negeri 1 Tilango Tahun 2024

,

 Silahkan memasukkan data sesuai data kalian untuk melihat hasil pengumuman kelulusan

Semoga hasil yang didapat sesuai dengan yang diharapakan dan semoga ilmu yang didapat bisa bermanfaat.

trimakasih...
Read more →

29 Apr 2024

Gratis Download Antivirus Avast Free 2024

,

Download Antivirus Avast Free 2024



Antivirus gratis adalah langkah pertama menuju kebebasan online Anda · Dapatkan antivirus gratis yang disertai fitur keamanan dan privasi canggih.

Avast adalah antivirus yang bagus dan memberikan tingkat perlindungan keamanan yang layak. 



Perangkat lunak Avast Free Antivirus mendeteksi, memblokir, dan menghapus semua jenis malware, seperti virus, adware, spyware, Trojan, dan banyak lagi.

Untuk mendowload antivirus Avast Free silahkan menuju official web dari avast, klik link dibawah ini.

Download Disini

Read more →

25 Apr 2024

Perbedaan VR vs AR vs MR

,


Batas antara dunia virtual dan dunia nyata terus berkurang, memberikan pengalaman yang memukau, yang beberapa waktu lalu, hanya dapat ditemukan dalam imajinasi penulis fiksi ilmiah.1

Realitas Virtual (VR) telah menjadi “keunggulan besar berikutnya” dalam beberapa tahun terakhir, tapi akhirnya telah menjadi cara untuk menghasilkan gambar, suara, dan sensasi realistis lain yang menempatkan Anda di tengah-tengah dunia khayalan yang spektakuler. Realitas Tertambah (Augmented Reality/AR), yang menambahkan sentuhan virtual ke lingkungan dunia nyata, berkontribusi pada pergerakan itu, dan kedua teknologi ini akan menjadi bagian besar dari masa depan kita. Dengan Realitas Gabungan (Mixed Reality/MR), Anda dapat memainkan video game virtual, mengambil botol air minum di dunia nyata, dan memukul karakter khayalan dari game dengan botol itu. Imajinasi dan kenyataan belum pernah bercampur semudah ini.

Begitu banyak yang terjadi begitu cepat sehingga perbedaan antara VR, AR, dan MR tampak sedikit membingungkan pada awalnya. Masing-masing teknologi yang membuai ini dapat diakses oleh hampir setiap orang, tapi sebelum buang-buang uang yang sulit didapatkan untuk head-mounted display (HMD) teranyar, mari kita lihat apa yang Anda butuhkan untuk pengalaman VR, AR, atau MR yang menakjubkan.

Sejarah dan Masa Depan Realitas Virtual

Kami telah berupaya menangkap “Realitas Virtual” lebih lama dari lima hingga sepuluh tahun ke belakang. Ada mainan peer-through populer pada tahun 1950-an dan simulator penerbangan tertutup yang dikeluarkan pada tahun 1960, tetapi ide VR sudah ada jauh sebelum itu.

Pada 1930-an, penulis fiksi ilmiah, investor, dan peneliti memimpikan adanya sebuah lingkungan tempat Anda dapat keluar dari kenyataan melalui seni dan komputer. Kami memiliki pertanyaan tentang Realitas Virtual vs. Realitas Tertambah vs. Realitas Gabungan lama sebelum kita memiliki teknologi untuk mewujudkannya.

Teknologi telah menciptakan fiksi dan para peneliti pasar memprediksi pertumbuhan yang cepat untuk industri VR.

VR dan AR Bertemu MR

Pertama-tama, mari kita mendefinisikan istilahnya. Realitas Virtual dapat digunakan sebagai istilah umum untuk menggambarkan teknologi lain yang serupa, tetapi berbeda dengan pengalaman Realitas Virtual yang sebenarnya. Apa perbedaan antara Realitas Tertambah dan Realitas Gabungan? Berikut ini beberapa detail selengkapnya:

Realitas Virtual

VR adalah yang paling dikenal luas dari teknologi tersebut. Ini sepenuhnya Imersif, yang membuat indera Anda merasa berada di lingkungan yang berbeda atau dunia yang lain. Menggunakan head-mounted display (HMD) atau headset, Anda akan merasakan dunia gambar dan suara yang dihasilkan komputer tempat Anda dapat memanipulasi objek dan bergerak menggunakan pengontrol haptic selagi ditambatkan ke konsol atau PC.

Realitas Tertambah (AR)

AR melapisi informasi digital pada elemen dunia nyata. Pokémon GO* adalah salah satu contoh yang terkenal. Realitas Tertambah (Augmented Reality - AR) menjaga dunia nyata tetap terpusat tapi memperindahnya dengan detail digital lainnya, memberi lapisan persepsi tingkat baru, dan melengkapi kenyataan atau lingkungan Anda.

Realitas Gabungan (MR)

MR menyatukan dunia nyata dan elemen digital. Dalam realitas gabungan, Anda berinteraksi dengan dan memanipulasi item dan lingkungan virtual dan fisik, menggunakan sensor dan teknologi gambar generasi berikutnya. Realitas Gabungan memungkinkan Anda melihat dan membenamkan diri dalam dunia sekitar bahkan saat Anda berinteraksi dengan lingkungan virtual menggunakan tangan Anda sendiri, semua tanpa melepaskan headset. Juga menyediakan kemampuan untuk berdiri di dunia nyata dengan satu kaki, dan kaki lainnya di tempat imajiner, memecah konsep dasar antara nyata dan khayalan, menawarkan pengalaman yang dapat mengubah cara Anda bermain game dan bekerja hari ini.

Menggunakan Teknologi Realitas Virtual

Dari bermain game, film, hingga obat, penggunaan Realitas Virtual, Realitas Tertambah, dan Realitas Campuran berkembang.

  • Perawatan Kesehatan—Untuk pelatihan, misalnya simulasi bedah
  • Film dan TV—Untuk film dan acara guna menciptakan pengalaman yang unik
  • Perjalanan virtual—Untuk perjalanan virtual ke museum seni—atau planet lain—semuanya dari rumah
  • Olahraga profesional—Untuk program pelatihan seperti STRIVR untuk membantu atlet pro maupun amatir
  • Game—Lebih dari 1.000 game sudah tersedia, dari game first-person shooter, game strategi, hingga petualangan bermain peran



Read more →

24 Apr 2024

Algoritma Pengurutan (Sorting)

,



Saat merapikan sesuatu, misalnya koleksi buku, kita menyusun buku tersebut dengan

menggunakan suatu aturan. Misalnya, jika kita memiliki koleksi buku cerita berseri, kemungkinan

besar kita akan menyusunnya secara berurut dari volume pertama hingga volume yang terbaru.

Atau, ketika sedang berbaris, kita diminta untuk membentuk barisan berdasarkan tinggi badan. Hal-hal tersebut merupakan sebuah proses pengurutan atau sorting. Proses pengurutan akan menjadi

bagian yang tidak terpisahkan dari program komputer atau aplikasi yang sering kita gunakan. Pada

aktivitas ini, kita akan melihat bagaimana proses pengurutan dapat dilakukan dengan

menggunakan berbagai strategi.

Pengurutan merupakan suatu permasalahan klasik pada komputasi yang dilakukan untuk

mengatur agar suatu kelompok benda, objek, atau entitas diletakkan mengikuti aturan tertentu.

Urutan yang paling sederhana misalnya mengurutkan angka secara terurut menaik atau menurun.

Biasanya, masalah pengurutan terdiri atas sekumpulan objek yang disusun secara acak

yang harus diurutkan. Setelah itu, secara sistematis, posisi objek diperbaiki dengan melakukan

pertukaran posisi dua buah objek.

Hal ini dilakukan secara terus-menerus hingga semua posisi objek benar.

Terdapat beberapa teknik (algoritma) untuk melakukan pengurutan seperti bubble sort,

insertion sort, quick sort, merge sort, dan selection sort. Pada unit ini, hanya akan diberikan

penjelasan untuk setiap tiga teknik ialah sebagai berikut. Teknik lainnya dapat kalian pelajari dari

referensi yang diberikan.


1. Insertion Sort

Insertion Sort adalah salah satu algoritma yang digunakan untuk permasalahan pengurutan

dalam list (daftar objek). Sesuai namanya, insertion sort mengurutkan sebuah list dengan cara

menyisipkan elemen satu per satu sesuai dengan urutan besar kecilnya elemen hingga semua

elemen menjadi list yang terurut. Misalnya, dalam kasus mengurutkan elemen list dari yang terkecil

hingga terbesar (ascending), tahap pertama ialah kita akan membaca suatu elemen dengan

elemen yang berdekatan. Apabila elemen yang berdekatan dengan elemen saat ini lebih kecil,

elemen yang lebih kecil akan ditukar dengan elemen yang lebih besar dan dibandingkan kembali

dengan elemen-elemen sebelumnya yang sudah terurut. Apabila elemen saat ini sudah lebih besar

dari elemen sebelumnya, iterasi berhenti. Hal ini dijalankan satu per satu hingga semua list menjadi

terurut.


2. Selection sort

Selection sort merupakan algoritma pengurutan yang juga cukup sederhana, dengan

algoritma mencari (menyeleksi) bilangan terkecil/terbesar (bergantung pada urut naik atau turun)

dari daftar bilangan yang belum terurut dan meletakkannya dalam daftar bilangan baru yang dijaga

keterurutannya.

Algoritma ini membagi daftar bilangan menjadi dua bagian, yaitu bagian terurut dan bagian

yang belum terurut. Bagian yang terurut di sebelah kiri dan bagian yang belum terurut di sebelah

kanan. Awalnya, semua elemen bilangan dalam daftar ialah bagian yang belum terurut, dan bagian

yang terurut kosong.


Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue)

Kita akan mempelajari dua buah konsep cara penyimpanan data / objek dalam sebuah

struktur yang akan menentukan urutan pemrosesan data/objek tersebut, yaitu tumpukan (stack)

dan antrean (queue). Kedua konsep ini memiliki prosedur yang berbeda dalam menyimpan dan

mengeluarkan data. Kedua konsep tersebut masing-masing memiliki peranan yang berbeda dan

digunakan pada situasi yang berbeda pula.

Bayangkan sebuah loket di sebuah rumah sakit, di mana para pasien yang akan berobat

diminta untuk mendaftar lebih dahulu di loket penerimaan serta mengisi formulir pendaftaran.

Setelah formulir tersebut diisi, para pasien akan mengembalikan formulir ke loket dan menunggu

dipanggil oleh petugas. Kebetulan, di pagi hari, dokter yang bertugas belum datang sehingga para

pasien harus menunggu. Ketika sang dokter tiba, petugas loket akan memanggil para pasien satu

per satu untuk mendapat layanan Perhatikan sekarang bagaimana urutan pasien itu dipanggil oleh

petugas loket.

Read more →

30 Mar 2024

Doa Yang Dibaca Pada Malam Lailatul Qodr

,

Apa do’a yang dianjurkan banyak dibaca pada malam lailatul qadar?



Ada do’a yang pernah diajarkan oleh Rasul kita shallallahu ‘alaihi wa sallam jikalau kita bertemu dengan malam kemuliaan tersebut yaitu do’a: Allahumma innaka ‘afuwwun tuhibbul ‘afwa fa’fu’anni (artinya: Ya Allah, Engkau Maha Memberikan Maaf dan Engkau suka memberikan maaf—menghapus kesalahan–, karenanya maafkanlah aku—hapuslah dosa-dosaku–).

 عَنْ عَائِشَةَ قَالَتْ قُلْتُ يَا رَسُولَ اللَّهِ أَرَأَيْتَ إِنْ عَلِمْتُ أَىُّ لَيْلَةٍ لَيْلَةُ الْقَدْرِ مَا أَقُولُ فِيهَا قَالَ  قُولِى اللَّهُمَّ إِنَّكَ عَفُوٌّ تُحِبُّ الْعَفْوَ فَاعْفُ عَنِّى

Dari ‘Aisyah –radhiyallahu ‘anha-, ia berkata, “Aku pernah bertanya pada Rasulullah shallallahu ‘alaihi wa sallam, yaitu jika saja ada suatu hari yang aku tahu bahwa malam tersebut adalah lailatul qadar, lantas apa do’a yang mesti kuucapkan?” Jawab Rasul shallallahu ‘alaihi wa sallam, “Berdo’alah: Allahumma innaka ‘afuwwun tuhibbul ‘afwa fa’fu’anni (artinya: Ya Allah, Engkau Maha Memberikan Maaf dan Engkau suka memberikan maaf—menghapus kesalahan–, karenanya maafkanlah aku—hapuslah dosa-dosaku–).” (HR. Tirmidzi no. 3513 dan Ibnu Majah no. 3850. Abu ‘Isa At Tirmidzi mengatakan bahwa hadits ini hasan shahih. Al Hafizh Abu Thohir mengatakan bahwa hadits ini shahih). Hadits ini dibawakan oleh Imam Tirmidzi dalam bab “Keutamaan meminta maaf dan ampunan pada Allah”. Hadits di atas disebutkan pula oleh Ibnu Hajar dalam Bulughul Marom pada hadits no. 706.

Maksud dari “innaka ‘afuwwun” adalah yang banyak memberi maaf. Demikian kata penulis kitab Tuhfatul Ahwadzi.

Para ulama menyimpulkan dari hadits di atas tentang anjuran memperbanyak do’a “Allahumma innaka ‘afuwwun …” pada malam yang diharap terdapat lailatul qadar. Do’a di atas begitu jaami’ (komplit dan syarat makna) walau terlihat singkat. Do’a tersebut mengandung ketundukan hamba pada Allah dan pernyataan bahwa dia tidak bisa luput dari dosa. Namun sekali lagi meminta ampunan seperti ini tidaklah terbatas pada bulan Ramadhan saja.

Al Baihaqi rahimahullah berkata, “Meminta maaf atas kesalahan dianjurkan setiap waktu dan tidak khusus di malam lailatul qadar saja.” (Fadho-ilul Awqot, hal. 258).

Ibnu Rajab rahimahullah memberi penjelasan menarik,

و إنما أمر بسؤال العفو في ليلة القدر بعد الإجتهاد في الأعمال فيها و في ليالي العشر لأن العارفين يجتهدون في الأعمال ثم لا يرون لأنفسهم عملا صالحا و لا حالا و لا مقالا فيرجعون إلى سؤال العفو كحال المذنب المقصر

“Sesungguhnya perintah memohon al-‘afwu pada malam lailatul qadar setelah kita bersungguh-sungguh beramal di dalamnya dan di sepuluh hari terakhir Ramadhan, ini semua agar kita tahu bahwa orang yang arif (bijak) ketika sungguh-sungguh dalam beramal kemudian ia tidak melihat amalan yang ia lakukan itu sempurna dari sisi amalan, keadaan, maupun ucapan. Karenanya ia meminta kepada Allah al-‘afwu (pemaafan) seperti keadaan seseorang yang berbuat dosa dan merasa penuh kekurangan.”

Yahya bin Mu’adz pernah berkata,

ليس بعارف من لم يكن غاية أمله من الله العفو

“Bukanlah orang yang arif (bijak) jika ia tidak pernah mengharap pemaafan (penghapusan dosa) dari Allah.” (Lathoiful Ma’arif, hal. 362-363).

Hadits ‘Aisyah di atas juga menunjukkan bahwa do’a di malam lailatul qadar adalah do’a yang mustajab sehingga dia bertanya pada Rasul mengenai do’a apa yang mesti dipanjatkan di malam tersebut.

Hadits ‘Aisyah juga menunjukkan bahwa jika seseorang berdo’a pada Allah diperantarai dengan tawassul melalui nama-nama Allah. Seperti dalam do’a terlebih dahulu memuji Allah dengan ‘Allahumma innaka ‘afuwwun, yaitu Ya Allah yang Maha Pemberi Maaf’. Bentuk do’a semacam ini adalah bertawassul terlebih dahulu dengan nama atau sifat  Allah yang sesuai dengan isi do’a.

Dalil di atas juga menunjukkan bahwa sifat ‘afwu (pemaaf) adalah di antara sifat Allah. Maksud ‘afwu adalah memaafkan dosa yang diperbuat hamba. Begitu pula hadits tersebut menetapkan sifat mahabbah (cinta) bagi Allah. Penetapa sifat di sini adalah sesuai dengan keagungan Allah, tanpa dimisalkan dengan makhluk dan tanpa ditolak maknanya. Wallahu a’lam.

Semoga Allah memberi taufik pada kita untuk memperbanyak do’a yang sedang kita kaji ini di penghujung Ramadhan.



Sumber https://rumaysho.com/3513-doa-malam-lailatul-qadar.html
Read more →
Diberdayakan oleh Blogger.